8月2日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕,国家新闻出版署谢东晖司长在致辞中介绍,今年上半年,中国游戏市场销售收入1050亿元,其中移动游戏市场销售收入634.1亿元、客户端游戏市场销售收入315.5亿元,中国自主研发的网络游戏在国内市场销售收入798.2亿元,实现海外销售收入46.3亿美元。
在游戏市场销售收入超千亿元的同时,谢东晖也指出,包括网络游戏在内的我国数字内容产业仍然存在着一系列亟待解决的问题。
一是主流文化引领作用发挥不够,对中华优秀传统文化缺乏深入挖掘,弘扬中国精神、讲好中国故事等方面的内容比较薄弱,一些作品执迷于搜奇猎艳、打打杀杀,甚至传播文化糟粕。
二是原创意识和能力不足,市场上的游戏作品尽管名目与数量繁多,令人眼花缭乱,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿,创新能力亟需提升。
三是内容质量不高,为了迎合市场,不仅有企业在作品中添加色情、暴力等违规内容,还有企业热衷于低俗内容作品,“打擦边球”。
四是社会责任意识不强,部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注,相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付政府监管与媒体监督,等等。
对这些问题,社会各界反应强烈,迫切需要加强引导、严肃治理,充分发挥数字内容产品的正向作用,坚决遏制其负面影响,大力营造风清气正的网络空间。
在这一背景下,近来不少游戏公司均开始立足于传统文化,开发出了一些与游戏相结合的产品。